全自动宠屋
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设置说明

了解每个设置的作用及互相之间的影响

每轮执行流程

以下操作按顺序逐个宠物执行(串行,互不干扰):

1收菜
2切换携带
3购碎片
4喂食
5探险

如果宠物仍在探险途中,本轮跳过。探险结束后下一轮自动收菜。探险无法关闭,收菜后总是会派出。切换携带在收菜后、探险前执行,不会打断当前探险。

设置优先级

每只宠物的实际设置由以下来源按优先级合并:

宠物独立设置
最优先
>
账号全局设置
其次
>
系统默认值
兜底

宠物卡片的设置面板中,留空代表「沿用账号设置」,填写后才覆盖。

设置项详解

🔄
轮询间隔
每轮循环之间的等待时间(秒)。一轮处理完所有宠物后,等待此时间再开始下一轮。数值越小检查越频繁,建议不低于 60 秒以免给服务器造成压力。
默认:300 秒(5 分钟)
❤️
健康阈值 宠物级
当宠物的生命值(HP)大于或等于此值时,跳过喂食以节省道具/货币。设为 0 表示始终喂食不跳过。
默认:0(始终喂)
🍖
喂食类型 宠物级
控制用什么策略喂食:
选项行为
自动按宠物当前需求的类型和数量喂食(推荐)
固定1 / 固定2 / 固定3强制只用指定类型喂食,数量仍取需求中的数量
银币全喂无视需求,用银币道具把 1/2/3 全喂一次(每类 1 个)
不喂食只冒险完全不喂食,收菜后直接派出探险
默认:自动
💎
自动购买碎片 宠物级
收菜奖励中包含碎片时,是否自动花费 10 金豆 购买。关闭后只领取收菜奖励,不购买碎片。
默认:开启
🪙
背包空时使用银币道具 宠物级
当背包中没有对应道具时,是否花费 100 银币 使用银币道具喂食。关闭后背包无道具就直接跳过该类型。背包有道具时始终优先用道具(免费),不受此开关影响。
默认:开启
🗺
冒险地图 宠物级
派出探险时去哪个地图。可选随机、火山、雪地、丛林。不同地图对探险结果无已知区别。
默认:随机
携带宠物切换
在宠物卡片上点击 ★携带 按钮,设置下一次收菜后自动切换携带的宠物。切换在收菜完成后、派出新探险前执行。再次点击同一宠物可取消。设置后账号摘要行和宠物卡片上会显示待切换的宠物名字。
默认:无(不切换)

喂食决策流程

收菜和购碎片完成后,喂食按以下顺序判断,命中即止:

#条件结果
1HP ≥ 健康阈值(且阈值不为 0)跳过喂食
2喂食类型 = 「不喂食只冒险」不喂食
3喂食类型 = 「银币全喂」三类各喂 1 次
4宠物有需求 + 喂食类型 = 「自动」按需求喂
5宠物有需求 + 喂食类型 = 固定 X用固定类型覆盖喂
6宠物无需求无需喂

常见组合场景

「想省道具,HP 够高就不喂」

设置「健康阈值」为目标值(如 80)。HP 低于 80 时正常喂,达到 80 后自动跳过。

「只想收菜和探险,完全不喂食」

喂食类型选择「不喂食只冒险」。系统收菜后直接派出探险,不消耗任何道具。

「同时设了健康阈值和不喂食只冒险会怎样?」

健康阈值优先判断。HP 低于阈值时不会触发跳过,但接着会命中「不喂食只冒险」→ 仍然不喂。两者结果相同(都不喂),只是判断路径不同。

「不想消耗银币,背包空了就不喂」

关闭「背包空时使用银币道具」。这样背包没道具就跳过喂食,不消耗银币。注意:背包里有对应道具时始终优先使用(免费),不受此开关影响。

注意: 关闭此选项,就会因为背包里没有需求的道具而跳过喂食,也不使用银币道具补喂,该道具需求就会持续存在,对想要快速提高成长值的不友好

「不想花金豆买碎片」

关闭「自动购买碎片」。收菜照常,碎片奖励会跳过,日志显示「碎片未购」。

「想切换跟宠显摆不同的宠物」

在目标宠物卡片上点 ★携带,下一次收菜完成后自动调用 UserChangeHoldPet 切换到该宠物。切换成功后设置自动清除,如需再次切换需重新点击。切换前确保宠物不在探险中、未被其他设备占用。